G80展开复仇攻势
显卡业界的发展,已经由单纯的频率提升,特效增加,提升散热器械甚至转换GPU制程,来挖掘GPU难得的潜力之外,已经显得黥驴技穷。随着微软的DX10 API首次将渲染和顶点引擎结合,进行统一渲染之后,NVIDIA和ATi都提出了各自的渲染方式,更多的GPU特性被利用,GPU也在向着支持更多特效,更多的技术特性发展。GPU,已经不是以前只能单单渲染虚拟世界里面的3D场景模型,而是向着模拟真实世界的方向发展!

DX10与DX9画质巨大差别
自从AGEIA公司提出在桌面PC上进行物理渲染之后,NVIDIA和ATi都分别对物理渲染感到了极大兴趣,同期,两家公司就双卡甚至多卡运行物理运算推出了众多的物理解决方案,时间推进至2006年11月,当大家都已经将物理渲染几乎忘却的时候,NVIDIA G80内置Quantum Effects物理技术再次出现在众人的面前:

物理引擎使得游戏画面得到了互动
那么,G80的架构又有什么样的改变?这样的架构对未来的游戏又有哪些的优势?下一页将为你一一解答:
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