第十三页:基准测试:3Dmark06,128M不敌256M

3DMark 06主要使用最新一代 游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark 06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。相比前作3DMark 05,3Dmark06沿用了其中一些场景,但经过重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。
分辨率:1024x768,Default,ShaderModel 2.0

分辨率:1024x768,4xAA+8xAF,ShaderModel 2.0

分辨率:1280x1024,Default,ShaderModel 2.0

分辨率:1280x1024,4xAA+8xAF,ShaderModel 2.0

3DMark 06测试的显卡成绩分成ShaderModel2.0和ShaderModel 3.0/HDR两部分,以上是ShaderModel 2.0部分的测试成绩。这部分的成绩和3DMark 05的测试成绩情况比较相近,256MB显存的显卡在测试中比较占优势,128MB的显卡由于显存容量不足而影响了测试成绩,而在1280x1024分辨率下打开4AA、8AF之后,所有128MB的显卡都无法完成测试。这也许说明在未来的游戏中,要想在较高分辨率下打开特效,256MB以上的显存是必要的。
分辨率:1024x768,Default,ShaderModel 3.0/HDR

分辨率:1280x1024,Default,ShaderModel 3.0/HDR

由于技术性原因,nVIDIA显卡无法在打开AA、AF的同时实现HDR效果,因此3DMark 06测试中只能在不打开特效的情况下进行SM 3.0/HDR的测试。而从以上测试成绩看来,SM 3.0/HDR特效对显存频率比对显存容量更为敏感一些,采用GDDR3显存的显卡测试成绩都超过了采用GDDR2显存的显卡;在频率相近的情况下,更大的显存容量也可以带来较大的性能提升。而从测试成绩图表中还可以看出,核心频率对SM 3.0/HDR特效似乎比显存频率更重要。
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