第十五页:OpenGL游戏测试:Quake4,显存频率决定胜负

“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。去年发布的Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。
分辨率:1024×768,Default

分辨率:1024×768,4×AA

分辨率:1280×1024,Default

分辨率:1280×1024,4×AA

Quake 4的测试是使用自行录制的Demo进行测试,因此测试结果可能与其他媒体的测试成绩有所出入,但在相同平台下跑出来的测试,同样可以对参加横评的24款显卡的性能作出一个客观的评估。Quake 4的测试结果跟DOOM3相比帧数上有了一定的提高,但各张卡排名基本不变,即便是打开了特效之后依然如此。1024x768分辩率大体上都上到了100帧以上,最低的也达到了82祯。显存频率较高的几张卡依然处于领先的位置,可见显存频率依然是7300GT最大的瓶颈。
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