基准性能测试:3DMark 03、05、06
3DMark 03:

3Dmark是FutureMark出品的专业3D测试软件,从发布一来一直引领3D游戏行业的发展,由于其最新版本往往领先实际游戏一代左右,对于市面流行的游戏没有参考意义,因此被归类为3D理论测试软件。03、05和最新的06版本都支持DirectX 9.0,而01版则只支持DirectX 8.1,而且市场上基本上已经没有新的DirectX 8.1显卡在销售,因此在测试当中,我们舍弃了3Dmark2001,只进行另外三个版本的3Dmark测试。

从3DMark 03的测试成绩可以看到,频率同为560/1400MHz的铭暄7600GT和微星7600GS表现相当接近,甚至微星的7600GS表现还要稍微好一些。这可以理解为在相同频率下,7600GT和7600GS并没有太大的区别,两个厂商的产品成绩的差别可能是因为对显存时序的优化程度不同。而显存频率高出200MHz的太阳花7600GT表现则要更好一些,200MHz的优势相当明显。但频率为550/1600MHz的7300GT由于渲染管线和着色顶点数量要少一些,表现要逊色不少。
3DMark 05:

3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.0。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight。上图为大家熟悉的Canyon Flight场景。

3DMark 05的情况和3DMark 03相比并没有改变,频率和管线顶点的数量同时对测试成绩造成影响,相对而言管线顶点的数量影响更大一些,频率相近的7600GT和7300GT相比,4条渲染管线和一个着色顶点的优势带来接近20%的性能提升,优势相当明显。铭暄7600GT和微星7600GS的表现同样也只是伯仲之间。
3DMark 06:

3DMark 06主要使用最新一代 游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark 06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。相比前作3DMark 05,3Dmark06沿用了其中一些场景,但经过重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。

三款7600显卡对于7300GT的优势都同样明显,无论是高分辨率还是低分辨率下都有超过20%的领先优势,而三款显卡之间的差距也只是有几十分的差距,频率在这里的差距并没有前面两个版本明显,估计是3DMark 06对显卡的硬件架构更为敏感。
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