D3D游戏测试:Half Life 2、FarCry
Half Life 2:

Half Life 2(半条命 2)发布之前经历了漫长的等待和一年的延期,尽管这样广大游戏爱好者还是痴心着等待着它的发布,可见其魅力之大。HalfLife2基于D3D编程语言编写,游戏采用全新的Source引擎,从技术上来说和id的Doom 3和Farcry的CryEngine还有些差距,但其人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,对于水面的刻画更是真实到令人流泪的境地,大大超越FarCry。多款显卡的测试经验告诉我们,HalfLife2实际上对显卡的要求并不苛刻,多数主流显卡都可以应付自如。

Half Life 2对显卡的要求较低,在整个测试中三款产品都可以应付自如,最低的祯数也超过80祯,完全可以流畅运行游戏。三款显卡之间的差距并不明显,但都在高分辨率或者打开AAAF之后体现出对7300GT的优势,最高达到了接近20祯的差距,优势非常明显。
FarCry:

FarCry(孤岛惊魂)是由UBI代理发行的一款顶级FPS游戏,这款游戏基于D3D引擎,支持DirectX 9.0,升级1.4补丁之后可以完整支持先进的Shader Model 3.0。这款游戏拥有非常华丽的画面,无论是丛林还是海面都刻画得非常艳丽,优秀的画质对显卡的性能是非常敏感的,因此FarCry也成为测试顶级显卡的流行游戏之一。

由于游戏发行的年代较早,游戏引擎对显卡的要求较低,现在主流的显卡都可以应付自如,因此我们放弃了默认画质下的测试,只进行了打开AAAF和打开HDR效果的测试。而由于技术性的问题,nVIDIA的显卡并不能同时打开AAAF和HDR效果,只能分别进行测试。在测试过程中,可以看到游戏对显卡的管线数量和顶点数量的要求比频率的要求更高,即使是显存频率要低,但得益于更多管线和顶点数量,铭暄7600GT和微星7600GS都要领先7300GT不少,而频率更高一些的太阳花7600GT领先幅度更大一些。
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