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NVIDIA在G80以及GT200发布的时候,已经提及关于物理加速的概念,随着驱动以及应用程序越来越成熟。日前NVIDIA已经拿出一定数量基于物理加速的游戏补丁甚至是展示Demo,看来NVIDIA已经将物理加速当成一个重点开发项目以及改善游戏互动体验的方式。随着时间的推移,NVIDIA已经慢慢从Demo入手,推进物理加速这个重点发展项目,最近,NVIDIA发布了多款物理加速Demo,究竟物理展示情况如何?

从G80开始,NVIDIA就一直在努力推出物理加速技术Quantum,但到目前为止受限于游戏厂商支持度以及开发难度来看,这一技术已经在NVIDIA收购Ageia后得到了再次进步的潜力,这次NVIDIA将通过大量支持的游戏厂商来推行物理加速技术,相信较之朦胧的Quantum技术,更能让众一线厂商接受。根据NVIDIA官方确认,物理加速技术将直接内置于Forceware驱动内,而实现这一技术整合的还是源自于CUDA技术,也是CUDA技术让Ageia的物理加速技术与GT200更好整合。NVIDIA还宣称,将在后续提供整个GeForce 8到GeForce 9对于物理加速技术PhysX的支持,当然,运行速度将较之GT200低很多。不过,在了解物理加速技术之前,我们应该首先懂得何为物理加速?

这里说的物理并非是我们由初中开始学校的物理学科,而是现实中两个物体的互动过程,称之为物理,也可以适当引申为物理碰撞。而物理加速则是使用GPU进行模拟现实中两个物体的互动过程。下面是现实生活中一些物理的简单例子:

我们每天行走于街道,应该最能体验到物理碰撞的含义,两个物体的互动过程,可以是友好的摩擦,而又可能是下面的这种碰撞:

汽车碰撞是最为常见的交通意外,由于路面的复杂情况以及天气元素,因此这些碰撞数据变得相当复杂,上图中的碰撞测试则是其中一种比较可靠的汽车碰撞测试。而这种碰撞在游戏中更是常见,而且大部分的赛车游戏都十分必须这些碰撞的数据。不过光是有数据难以模拟出来,也是毫无用处的。

旗帜的飘扬也需要很好的物理加速

行星之间的碰撞引起的
上面说的几个粒子,可以很好地表达出现实世界中两个物体的互动过程,而这些过程想要在PC上表达出来,在GPU物理加速出现之前,一直都是由CPU进行运算的,这样的后果将会如何?这在下一章节进行详细解释:
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