年度最佳TV游戏TOP10
待选游戏:2005年内发售的所有TV游戏
评选标准;由于单机游戏本身的游戏种类很多,因此不一一细分,只以受欢迎程度,产品完成度,销售量,综合各种权威媒体的评分和本站编辑亲身测试,评选出05年TV游戏上十款最佳作品.
英文名称:Devil May Cry 3
中文名称:鬼泣3
游戏类型:动作
发行厂商:Capcom
开发厂商:Capcom
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1 DVD
发售日期:2005年2月
本作画面比起二代来说,进步并不明显,场景辉度偏暗,锯齿比较明显,攻击时附加的画面特效显得有些模糊,而“视点”的镜头问题也比较突出,特别是同屏敌人较多时,场面显得比较混乱,“盲点”现象在贴近墙壁和大型摆设时尤为突出。而用枪射击时的“锁定”很容易造成莫名其妙的失误。光影效果得到强化是情理之中的事情,而各种武器和招式的运用场面非常华丽炫目,附加的特效也很有视觉冲击力,但掉帧的情况还是时有发生。
在游戏系统方面,新加入的“Style系统”使得玩家在游戏的过程中能体验到相对自由的攻击方式。因为只能在每一个关卡开始前或者分布于场景某处的雕像那才能更换风格类型。且近战武器和枪械也只能随身各携带两种,要更换其它武器同样和更换风格类型时的条件是一样的。这样的设置显然是为了鼓励玩家反复游戏,增加游戏的可重复性,而对于那些希望左右逢源,能“随时”切换风格的玩家而言,这种切换方式的自由度实在是种束缚。
隐藏任务和高难度的模式的挑战向来是《鬼泣》系列吸引玩家反复游戏的动力,《鬼泣3》同样不例外,12个分布于各关卡中的隐藏任务,其完成条件千奇百怪。很有挑战性,HEAVEN OR HELL难度下,无论是BOSS和DANTE,都是一击必杀,与西部牛仔的拔枪对决极为相似,同样是相当有趣的模式,喜欢挑战自我的玩家一定不会错过。
轻缓急促相融的摇滚音乐同样令玩家大呼过瘾,但不少音效和背景音乐都是直接来自一代,只是演奏的乐器不同,演奏方式器起了变化而已。通过极富个性的配音(对话),但丁的酷、帅、果敢、风趣等人格魅力体现得淋漓尽致。
《鬼泣3》再次体现了以冷兵器为主,以射击武器为辅的“鬼泣”精髓。除了将二代所“取消”的格斗武器“拳套”再次加入之外,各类型武器也大幅增加,搭配上不同的战斗风格,可进行前几代所没有的细腻动作与攻击防御等技巧。在手感这个核心环节上,《鬼泣3》并未让我们失望,打击感实属上乘,真要鸡蛋挑石头的话,只能说手感稍显偏硬、双枪射击频率稍慢导致玩家易于疲劳了。这里面当然还有个先入为主和适应性的误差在里头。
Capcom这次请到著名的恶魔绘师“金子.一马”(代表作:《真.女神转生》、《数码恶魔传说》系列,)担任但丁与唯吉尔的恶魔化造形设计。就“个人”观点而言,感觉金子.一马先生的画风与《鬼泣》的风格似乎有些不太协调,因为玩过《真.女神系列》的玩家都清楚,金子.一马的恶魔人设棱角分明,线条感很足,虽然与但丁半人半魔的身份从表面来看很符合,可但丁张扬而富激情的个性,其中世纪的哥特风格也似乎用回原来的风格更为适合。
游戏剧情紧紧围绕着DANTE与VIRGIL之间的兄弟阋墙、MARY与Arkham的父女成仇来展开,CG过程虽算不上精美,但到位的动作捕捉技术还是将不同角色的个性都充分体现出来了,在解释了《鬼泣1》留下悬念的同时,《鬼泣3》也带出了更多的问号,这些疑问,我们也只能在次世代新主机上的续作中找出确切的答案了。